游戏录制
Bandicam 游戏录制模式支持 DirectX、OpenGL、Vulkan,可录制 2D/3D 游戏且掉帧极少。最高480 FPS、4K 超清(3840×2160)。默认快捷键F12开始/停止录制;绿色 FPS 计数器表示已检测到游戏,录制时变为红色。
支持全屏与窗口游戏。输出可直接上传至 YouTube、Google Drive 或 Vimeo,无需转码。为获得最佳画质并减少卡顿,请在 Bandicam 设置中开启硬件加速。
Bandicam 录制模式与工具的完整说明。分步教程与故障排除请见指南与故障排除。
Bandicam 游戏录制模式支持 DirectX、OpenGL、Vulkan,可录制 2D/3D 游戏且掉帧极少。最高480 FPS、4K 超清(3840×2160)。默认快捷键F12开始/停止录制;绿色 FPS 计数器表示已检测到游戏,录制时变为红色。
支持全屏与窗口游戏。输出可直接上传至 YouTube、Google Drive 或 Vimeo,无需转码。为获得最佳画质并减少卡顿,请在 Bandicam 设置中开启硬件加速。
可录制全屏、指定窗口或自定义矩形区域。多显示器下可选择要捕获的屏幕或区域。Bandicam 可自动识别视频区域(如 YouTube 播放器或浏览器窗口),无需额外裁剪即可获得更干净的画面。
适合教程、演示、流媒体网站与软件演示。详见如何录制屏幕。
在录制画面上添加画中画(PiP)摄像头。可设置叠加位置(如角落)、大小与样式:矩形、圆角或绿幕抠图。适合直播、教程与反应类视频。
在 Bandicam 中为您使用的录制模式(游戏或屏幕)开启摄像头叠加。详见如何使用摄像头叠加。
使用NVIDIA NVENC、Intel Quick Sync Video或AMD VCE/VCN进行 H.264、HEVC(H.265)编码。硬件编码可降低 CPU 占用,同画质下往往文件更小。请在 Bandicam 视频设置中开启;若出现卡顿或黑屏,可尝试 H.264(CPU)编码或更新显卡驱动。
NVENC 要求与编解码器详情见常见问题。录制卡顿时见卡顿与 FPS 修复。
在视频或截图上录制过程中进行绘制、高亮或标注,无需后期编辑。适合教程、演示与支持类视频。在屏幕或游戏录制时使用 Bandicam 的绘图工具可实时添加箭头、文字或手绘标记。